Interação Humano-Computador

Ementa

Disciplina: Interação Humano-Computador (CSI450)

Ementa, Conteúdo Programático, Métodos de Avaliação e Bibliografia [link]

Moodle (calendário do curso, recursos didáticos, atividades de avaliação): http://200.239.155.215/moodle/

Plano de Aulas

Atividades

Exercícios

  • Listas de Exercícios [link]

Práticas

Atividades de reflexão, discussão e experimentação.

Avaliação

Atividades de avaliação de aprendizagem.

Programa

Apresentação da Disciplina

Tópicos: Apresentação da Disciplina: ementa, programa, objetivos, métodos de avaliação, bibliografia, planejamento, meios de comunicação e horários de atendimento.

Referências
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Introdução ao Design de Interação

Tópicos:

  • Introdução ao Design de Interação: produtos e sistemas interativos; exemplos de designs (bons e ruins) de produtos e sistemas interativos. Design de Interação: conceitos e definições; motivação; objetivos do design de interação; contextualização (multidisciplinariedade e áreas de conhecimento envolvidas, comunidade, negócios); processo de design de interação (fatores envolvidos no processo, características do processo, atividades básicas do design de interação).
  • Interface e Interação: definição de interface e interação; exemplos de interfaces; dispositivos de interface e estilos de interação; evolução dos sistemas de computação em termos de interface e interação.
  • Perspectivas da Interação Humano-Computador: usuário; interface; interação. Interface: conceitos; dispositivos de interface; exemplos. Interação: conceitos; estilos de interação (linguagem natural, linguagem de comando, menus, preenchimento de formulários, WIMP (Windows, Icons, Menus, Points), manipulação direta, WWW, realidade virtual, interfaces tangíveis); paradigmas de interação (ação-objeto-parâmetros, objeto-ação-parâmetros).
  • Design de Interação: preocupações do DI (design, tecnologias, pessoas, atividades e contextos); atividades básicas do DI; objetivos e características do DI.

Referências

  • PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Interaction Design - Beyond Human-Computer Interaction. 3ª ed. - Capítulo 1: What is interaction Design? (ou 2ª ed. Capítulo 1)
  • BENYON, D. Interação Humano-Computador. 2ª ed. - Capítulo 1: Design de sistemas interativos: uma fusão de habilidades.
  • BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. - Capítulo 1: Introdução.

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Práticas [link]

Exercícios [link]


Qualidade de Uso

Tópicos:

  • Qualidade de Uso: exemplos de problemas de interface e de interação; definição de qualidade de uso; aspectos da qualidade de uso. Usabilidade: conceitos; metas ou fatores de usabilidade (efetividade de uso, eficiência de uso, segurança de uso, utilidade, facilidade de aprendizagem, facilidade de memorização); exemplos. Comunicabilidade: conceitos; exemplos. Acessibilidade: conceitos; exemplos. Usabilidade universal: conceitos; exemplos. Aplicabilidade: conceitos; exemplos. Affordance: conceitos; exemplos. Experiência de uso: conceitos; exemplos. Princípios de Design: visibilidade; feedback; restrições; mapeamento; consistência; affordance. Princípios de Usabilidade.

Referências

  • PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Interaction Design - Beyond Human-Computer Interaction. 3ª ed. - Capítulo 1: What is interaction Design? (ou 2ª ed. Capítulo 1)
  • BENYON, D. Interação Humano-Computador. 2ª ed. - Capítulo 4: Usabilidade.
  • BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. - Capítulo 2: Conceitos básicos.

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Práticas [link]

Exercícios [link]


Avaliação da Qualidade de Uso - Introdução

Tópicos:

  • Introdução à Avaliação da Qualidade de Uso de Sistemas Interativos: o que avaliar, por que avaliar, quando avaliar, como avaliar (coleta de opinião de usuários, observação de uso, registro de uso, coleta de opinião de especialistas). Coleta de Dados: tipos de dados, técnicas de coleta de dados. Planejando a avaliação: o framework DECIDE.

Referências

  • PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Interaction Design - Beyond Human-Computer Interaction. 3ª ed. - Capítulo 12: Introdução à Avaliação (ou 2ª ed. Capítulo 10); Capítulo 13: Um Framework para Avaliação (ou 2ª ed. Capítulo 11); Capítulo 7: Coleta de Dados (ou 2ª ed. Capítulo 7); Capítulo 8: Análise, Interpretação e Apresentação dos Dados (ou 2ª ed. Capítulo 7).
  • PRATES, R; BARBOSA, S. Avaliação de Interfaces de Usuário - Conceitos e Métodos. links
  • BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. - Capítulo 9: Planejamento da Avaliação de IHC.

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Exercícios [link]


Avaliação da Qualidade de Uso - Observando os Usuários

Tópicos:

  • Observando os usuários: o que, por que, quando, como observar os usuários, abordagens para observação (“rápida e suja”, “testes de usabilidade, estudos de campo), papel do observador (espectador, participante, etnógrafo). Observação direta: observação em ambiente controlado (laboratório); observação em ambiente natural (contexto de uso); frameworks para observação de uso; técnicas de coleta de dados. Observação indireta: diários, logs de interação. Análise, interpretação e apresentação dos dados.

Referências

  • PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Interaction Design - Beyond Human-Computer Interaction. 3ª ed. - Capítulo 14: Estudos de Avaliação (ou 2ª ed. Capítulo 12).
  • PRATES, R; BARBOSA, S. Avaliação de Interfaces de Usuário - Conceitos e Métodos. links
  • BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. - Capítulo 9: Planejamento da Avaliação de IHC.

Recursos adicionais [link]

Práticas [link]

Exercícios [link]


Avaliação da Qualidade de Uso - Avaliação pelos Usuários

Tópicos:

  • Avaliação pelos Usuários: perguntando aos usuários. Entrevistas: tipos de entrevista (não estruturada, semi-estruturada, estruturada); planejamento da entrevista; elaboração de perguntas; condução de entrevistas (pessoalmente, telefone, online sincrona, online assíncrona); entrevistas em grupo; análise de dados coletados. Questionários: recomendações para elaboração de questionários; formato das perguntas; escala Likert; escala de diferencial semântico; administrando questionários; análise de dados.
  • Avaliação pelos Especialistas: inspeção, seguindo percursos (walkthroughs). Métodos de Inspeção. Avaliação Heurística. Percurso cognitivo. Percurso pluralístico.

Referências

  • PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Interaction Design - Beyond Human-Computer Interaction. 3ª ed. - Capítulo 7: Coleta de Dados (ou 2ª ed. Capítulo 7); Capítulo 8: Análise, Interpretação e Apresentação dos Dados (ou 2ª ed. Capítulo 7); Capítulo 15: Avaliação: Inspeções, Dados Analíticos e Modelos (ou 2ª ed. Capítulos 13 e 14).
  • PRATES, R; BARBOSA, S. Avaliação de Interfaces de Usuário - Conceitos e Métodos. link
  • BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. - Capítulo 5: Identificação de Necessidades dos Usuários e Requisitos de IHC ; Capítulo 10: Métodos de Avaliação de IHC.
  • BENYON, D. Interação Humano-Computador. 2ª ed. - Capítulo 7: Entendimento.


Compreendendo e Conceitualizando a Interação

Tópicos:

  • O Design de Interação. Entendendo o espaço do problema: delimitação do espaço do problema; design físico; design conceitual. Modelos Conceituais: modelos conceituais baseados em atividades (instrução; conversação; manipulação e navegação; exploração e pesquisa); modelos conceituais baseados em objetos. Metáforas de Interface. Paradigmas de Interação.

Referências

  • PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Interaction Design - Beyond Human-Computer Interaction. 3ª ed. - Capítulo 2: Compreendendo e conceituando a interação (ou 2ª ed. Capítulo 2).

Recursos adicionais [link]

Práticas [link]

Exercícios [link]


Aspectos Cognitivos

Tópicos:

  • Entendendo os usuários. Cognição: conceito de cognição; motivação para o design de interação; cognição experimental x cognição reflexiva. Aspectos cognitivos e implicações para o design de interação: (i) atenção; (ii) percepção e reconhecimento; (iii) memória; (iv) aprendizado; (v) leitura, fala e audição; (vi) resolução de problemas, planejamento, raciocínio e tomada de decisões. Frameworks conceituais para cognição: modelos mentais; processamento da informação; cognição externa.

Referências

  • PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Interaction Design - Beyond Human-Computer Interaction. 3ª ed. - Capítulo 3: Aspectos cognitivos (ou 2ª ed. Capítulo 3).

Recursos adicionais [link]

Práticas [link]

Exercícios [link]


Aspectos Afetivos

Tópicos:

  • Aspectos Afetivos: conceitos básicos; motivação para o design de interação. Interfaces expressivas. Frustração dos usuários. Tecnologias persuasivas. Antropomorfismo e Design de Interação. Agentes de Interface.

Referências

  • PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Interaction Design - Beyond Human-Computer Interaction. 3ª ed. - Capítulo 5: Interação Emocional (ou 2ª ed. Capítulo 5 - Compreendendo como as interfaces afetam os usuários).

Recursos adicionais [link]

Práticas [link]

Exercícios [link]


Processo de Design de Interação

Tópicos:

  • O Processo de Design de Interação: contextualização e conceitos básicos. Design de Interação - Atividades Básicas: 1. Identificar necessidades e estabelecer requisitos; 2. Desenvolver designs alternativos; 3. Desenvolver versões interativas dos designs; 4. Avaliar designs. Design de Interação - Características Fundamentais. Design de Interação - Questões Práticas: quem são os usuários; quas são as necessidades dos usuários; como criar alternativas; escolha das alternativas. Modelos de Ciclo de Vida: Engenharia de Software (cascata, espiral, RAD etc.) x IHC (estrela, engenharia de usabilidade).

Referências

  • PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Interaction Design - Beyond Human-Computer Interaction. 3ª ed. - Capítulo 9: O Processo de Design de Interação (ou 2ª ed. Capítulo 6).

Recursos adicionais [link]

Práticas [link]

Exercícios [link]


Necessidades e Requisitos

Tópicos:

  • Identificando Necessidades e Estabelecendo Requisitos. Definição e classificação de requisitos. Requisitos funcionais e não-funcionais. Exemplos de tipos de requisitos: requisitos de dados, requisitos ambientais, requisitos de usuário, requisitos de usabiliadde. Técnicas de Coleta de Dados: questionários, entrevistas, grupos focais e workshops, observação natural, estudo da documentação.

Referências

  • PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Interaction Design - Beyond Human-Computer Interaction. 3ª ed. - Capítulo 10: Estabelecendo Requisitos (ou 2ª ed. Capítulo 7).

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Práticas [link]

Exercícios [link]


Concepção, Prototipação e Construção

Tópicos:

  • Design, Prototipação e Construção. Design conceitual x Design físico. Protótipo: o que é?; por que fazer?; o que prototipar?. Prototipação de baixa fidelidade: storyboard; esboços (sketchs); fichas (ou cartões); mágico de Oz. Prototipação de alta fidelidade. Do design à implementação.

Referências

  • PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Interaction Design - Beyond Human-Computer Interaction. 3ª ed. - Capítulo 11: Concepção, Prototipação e Construção (ou 2ª ed. Capítulo 8).

Recursos adicionais [link]

Práticas [link]

Exercícios [link]


Teorias de IHC

Tópicos:

  • Teorias de IHC. Engenharia Cognitiva. Engenharia Semiótica.

Referências

  • BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. - Capítulo 3: Abordagens Teóricas em IHC.

Recursos adicionais [link]

Práticas [link]

Exercícios [link]


Idiomas