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====== Introdução ao Design e Desenvolvimento de Jogos ====== | ====== Introdução ao Design e Desenvolvimento de Jogos ====== | ||
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- | ===== Introdução ===== | + | |
+ | ==== Disciplina ==== | ||
Disciplina: Introdução ao Design e Desenvolvimento de Jogos (CSI000) \\ | Disciplina: Introdução ao Design e Desenvolvimento de Jogos (CSI000) \\ | ||
Departamento de Computação e Sistemas (DECSI) / ICEA \\ | Departamento de Computação e Sistemas (DECSI) / ICEA \\ | ||
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==== Conteúdo Programático ==== | ==== Conteúdo Programático ==== | ||
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- Conceitos básicos de jogos digitais: teoria da diversão; história e evolução; terminologia; características; gêneros e plataformas; jogadores; sociedade, mercado e pesquisa. | - Conceitos básicos de jogos digitais: teoria da diversão; história e evolução; terminologia; características; gêneros e plataformas; jogadores; sociedade, mercado e pesquisa. | ||
- Aplicações de jogos digitais (entretenimento, educação, jogos sérios). | - Aplicações de jogos digitais (entretenimento, educação, jogos sérios). | ||
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==== Método de Avaliação ==== | ==== Método de Avaliação ==== | ||
- | + | * Critério para aprovação: Frequência >= 75% e Média >= 6,0. | |
- | * Critério para aprovação: Frequência >= 75% e Média >= 6,0. | + | |
* Distribuição dos pontos: Seminário 1 (10%) + Seminário 2 (10%) + Participação (10%) + Mostra de Jogos (20%) + Projeto de Curso (50%). | * Distribuição dos pontos: Seminário 1 (10%) + Seminário 2 (10%) + Participação (10%) + Mostra de Jogos (20%) + Projeto de Curso (50%). | ||
* Seminários: realização de seminários sobre tema relacionado à disciplina, com elaboração de artigo e apresentação. | * Seminários: realização de seminários sobre tema relacionado à disciplina, com elaboração de artigo e apresentação. | ||
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(link a ser disponibilizado em breve) | (link a ser disponibilizado em breve) | ||
- | ===== Bibliografia ===== | + | ==== Bibliografia ==== |
- | + | === Básica === | |
- | ==== Básica ==== | + | |
* Scott Rogers. [[https://amzn.to/33eDadV|Level Up: Um guia para o design de grandes jogos]]. Editora Blucher. 2012. | * Scott Rogers. [[https://amzn.to/33eDadV|Level Up: Um guia para o design de grandes jogos]]. Editora Blucher. 2012. | ||
* Katie Salen, Eric Zimmerman. [[https://amzn.to/31o429k | Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: principais conceitos (Volume 1)]]. Editora Blucher. 2012. | * Katie Salen, Eric Zimmerman. [[https://amzn.to/31o429k | Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: principais conceitos (Volume 1)]]. Editora Blucher. 2012. | ||
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* Ernest Adams. [[https://amzn.to/31iS5C3 | Fundamentals of Game Design]]. 3a ed. New Riders. 2014. | * Ernest Adams. [[https://amzn.to/31iS5C3 | Fundamentals of Game Design]]. 3a ed. New Riders. 2014. | ||
* Steve Rabin. [[https://amzn.to/2YMk3nV | Introduction to Game Development]]. 2a ed. CRM. 2009. | * Steve Rabin. [[https://amzn.to/2YMk3nV | Introduction to Game Development]]. 2a ed. CRM. 2009. | ||
- | + | === Complementar === | |
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- | ==== Complementar ==== | + | |
* Jeannie Novak. [[https://amzn.to/2GMHoQ7 | Desenvolvimento de games]]. Cengage Learning. 2010. | * Jeannie Novak. [[https://amzn.to/2GMHoQ7 | Desenvolvimento de games]]. Cengage Learning. 2010. | ||
* Johan Huizinga. [[https://amzn.to/2YO5Tmc | Homo Ludens]]. 2a ed. Editora Perspectiva. 2019. | * Johan Huizinga. [[https://amzn.to/2YO5Tmc | Homo Ludens]]. 2a ed. Editora Perspectiva. 2019. | ||
* Staffan Bjork, Jussi Holopainen. [[https://amzn.to/33eyg0r | Patterns In Game Design (Game Development Series)]]. Charles River Media. 2004. | * Staffan Bjork, Jussi Holopainen. [[https://amzn.to/33eyg0r | Patterns In Game Design (Game Development Series)]]. Charles River Media. 2004. | ||
* Robert Nystrom. [[https://amzn.to/31iWSTW | Game Programming Patterns]]. Editora Genever Benning. 2014. | * Robert Nystrom. [[https://amzn.to/31iWSTW | Game Programming Patterns]]. Editora Genever Benning. 2014. |