Tabela de conteúdos
Introdução ao Design e Desenvolvimento de Jogos
Disciplina
Disciplina: Introdução ao Design e Desenvolvimento de Jogos (CSI000)
Departamento de Computação e Sistemas (DECSI) / ICEA
Carga Horária: 60 horas
Objetivos: introduzir conhecimentos básicos sobre design e desenvolvimento de jogos.
Metodologia: aulas expositivas, seminários, trabalhos práticos e provas avaliativas.
Ementa
Conceitos básicos de jogos digitais. Aplicações de jogos digitais. Papéis e processos na produção de jogos. Métodos e ferramentas. Produção de jogos digitais: concepção; design; desenvolvimento; testes e avaliação; documentação; pós-produção. Tópicos especiais em jogos.
Conteúdo Programático
- Conceitos básicos de jogos digitais: teoria da diversão; história e evolução; terminologia; características; gêneros e plataformas; jogadores; sociedade, mercado e pesquisa.
- Aplicações de jogos digitais (entretenimento, educação, jogos sérios).
- Papéis e processos na produção de jogos. Métodos e ferramentas.
- Produção de jogos digitais. Concepção. Design de jogos digitais (game design - roteiro, personagens, regras, mecânica; level design; design de interface e interação; design de arte; áudio). Desenvolvimento de jogos digitais (programação; bibliotecas, frameworks e engines; gráficos e renderização; câmera, iluminação e textura; sprites; física; controles; mecânica; animação; interface). Testes e avaliação. Documentação. Pós-produção.
- Tópicos especiais em jogos (ex. realidade aumentada, realidade virtual, jogos sérios, gamificação, retrogaming / abandonware, inteligência artificial).
Método de Avaliação
- Critério para aprovação: Frequência >= 75% e Média >= 6,0.
- Distribuição dos pontos: Seminário 1 (10%) + Seminário 2 (10%) + Participação (10%) + Mostra de Jogos (20%) + Projeto de Curso (50%).
- Seminários: realização de seminários sobre tema relacionado à disciplina, com elaboração de artigo e apresentação.
- Participação: realização de exercícios e atividades práticas, em sala de aula e extra-classe, relacionados ao conteúdo da disciplina.
- Mostra de Jogos: apresentação pública para a comunidade e banca de avaliação do jogo desenvolvido como projeto de curso.
- Projeto de Curso: realização de um projeto final para a disciplina envolvendo concepção, design, desenvolvimento e avaliação de um jogo, o qual deverá ser entregue e disponibilizado publicamente como produto pronto para ser utilizado por potenciais usuários. Esta atividade de avaliação irá abranger todo o conteúdo da disciplina e será realizada ao longo do curso, visando aplicar conceitos e técnicas de design e desenvolvimento de jogos.
Cronograma e Material de Apoio
(link a ser disponibilizado em breve)
Bibliografia
Básica
- Scott Rogers. Level Up: Um guia para o design de grandes jogos. Editora Blucher. 2012.
- Katie Salen, Eric Zimmerman. Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: principais conceitos (Volume 1). Editora Blucher. 2012.
- Katie Salen, Eric Zimmerman. Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: regras (Volume 2). Editora Blucher. 2012.
- Katie Salen, Eric Zimmerman. Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: interação lúdica (Volume 3). Editora Blucher. 2012.
- Katie Salen, Eric Zimmerman. Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: cultura (Volume 4). Editora Blucher. 2012.
- Tracy Fullerton. Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. 4a ed. CRC Press. 2018.
- Paul Schuytema. Design de games: Uma abordagem prática. Cengage Learning. 2008.
- Jesse Schell. The Art of Game Design: A Book of Lenses. 3a ed. CRC Press. 2019.
- Raph Koster. A Theory of Fun for Game Design. 2a ed. O'Reilly. 2013.
- Ernest Adams. Fundamentals of Game Design. 3a ed. New Riders. 2014.
- Steve Rabin. Introduction to Game Development. 2a ed. CRM. 2009.
Complementar
- Jeannie Novak. Desenvolvimento de games. Cengage Learning. 2010.
- Johan Huizinga. Homo Ludens. 2a ed. Editora Perspectiva. 2019.
- Staffan Bjork, Jussi Holopainen. Patterns In Game Design (Game Development Series). Charles River Media. 2004.
- Robert Nystrom. Game Programming Patterns. Editora Genever Benning. 2014.