Introdução ao Design e Desenvolvimento de Jogos

Disciplina

Disciplina: Introdução ao Design e Desenvolvimento de Jogos (CSI000)
Departamento de Computação e Sistemas (DECSI) / ICEA
Carga Horária: 60 horas Objetivos: introduzir conhecimentos básicos sobre design e desenvolvimento de jogos. Metodologia: aulas expositivas, seminários, trabalhos práticos e provas avaliativas.

Ementa

Conceitos básicos de jogos digitais. Aplicações de jogos digitais. Papéis e processos na produção de jogos. Métodos e ferramentas. Produção de jogos digitais: concepção; design; desenvolvimento; testes e avaliação; documentação; pós-produção. Tópicos especiais em jogos.

Conteúdo Programático

  1. Conceitos básicos de jogos digitais: teoria da diversão; história e evolução; terminologia; características; gêneros e plataformas; jogadores; sociedade, mercado e pesquisa.
  2. Aplicações de jogos digitais (entretenimento, educação, jogos sérios).
  3. Papéis e processos na produção de jogos. Métodos e ferramentas.
  4. Produção de jogos digitais. Concepção. Design de jogos digitais (game design - roteiro, personagens, regras, mecânica; level design; design de interface e interação; design de arte; áudio). Desenvolvimento de jogos digitais (programação; bibliotecas, frameworks e engines; gráficos e renderização; câmera, iluminação e textura; sprites; física; controles; mecânica; animação; interface). Testes e avaliação. Documentação. Pós-produção.
  5. Tópicos especiais em jogos (ex. realidade aumentada, realidade virtual, jogos sérios, gamificação, retrogaming / abandonware, inteligência artificial).

Método de Avaliação

  • Critério para aprovação: Frequência >= 75% e Média >= 6,0.
  • Distribuição dos pontos: Seminário 1 (10%) + Seminário 2 (10%) + Participação (10%) + Mostra de Jogos (20%) + Projeto de Curso (50%).
    • Seminários: realização de seminários sobre tema relacionado à disciplina, com elaboração de artigo e apresentação.
    • Participação: realização de exercícios e atividades práticas, em sala de aula e extra-classe, relacionados ao conteúdo da disciplina.
    • Mostra de Jogos: apresentação pública para a comunidade e banca de avaliação do jogo desenvolvido como projeto de curso.
    • Projeto de Curso: realização de um projeto final para a disciplina envolvendo concepção, design, desenvolvimento e avaliação de um jogo, o qual deverá ser entregue e disponibilizado publicamente como produto pronto para ser utilizado por potenciais usuários. Esta atividade de avaliação irá abranger todo o conteúdo da disciplina e será realizada ao longo do curso, visando aplicar conceitos e técnicas de design e desenvolvimento de jogos.

Cronograma e Material de Apoio

(link a ser disponibilizado em breve)

Bibliografia

Básica

Complementar

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