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-====== ​Gerência ​de Projetos de Software ​====== +====== ​Introdução ao Design e Desenvolvimento ​de Jogos ====== 
-[[leds:​cursos:​introjogos:​index|[inicial]]] - [[leds:​cursos:​introjogos:​programa|[programa]]] - [[leds:​cursos:​introjogos:​biblioteca|[biblioteca]]] ​+[[leds:​cursos:​introjogos:​index|[inicial]]] - [[leds:​cursos:​introjogos:​programa|[programa]]] - [[leds:​cursos:​introjogos:​biblioteca|[biblioteca]]]
  
-===== Introdução =====+ 
 +==== Disciplina ​====
 Disciplina: Introdução ao Design e Desenvolvimento de Jogos (CSI000) \\ Disciplina: Introdução ao Design e Desenvolvimento de Jogos (CSI000) \\
 Departamento de Computação e Sistemas (DECSI) / ICEA \\ Departamento de Computação e Sistemas (DECSI) / ICEA \\
Linha 13: Linha 14:
  
 ==== Conteúdo Programático ==== ==== Conteúdo Programático ====
- 
   - Conceitos básicos de jogos digitais: teoria da diversão; história e evolução; terminologia;​ características;​ gêneros e plataformas;​ jogadores; sociedade, mercado e pesquisa.   - Conceitos básicos de jogos digitais: teoria da diversão; história e evolução; terminologia;​ características;​ gêneros e plataformas;​ jogadores; sociedade, mercado e pesquisa.
   - Aplicações de jogos digitais (entretenimento,​ educação, jogos sérios).   - Aplicações de jogos digitais (entretenimento,​ educação, jogos sérios).
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 ==== Método de Avaliação ==== ==== Método de Avaliação ====
- +  ​* Critério para aprovação:​ Frequência >= 75% e Média >= 6,0.
-* Critério para aprovação:​ Frequência >= 75% e Média >= 6,0.+
   * Distribuição dos pontos: Seminário 1 (10%) + Seminário 2 (10%) + Participação (10%) + Mostra de Jogos (20%) + Projeto de Curso (50%).   * Distribuição dos pontos: Seminário 1 (10%) + Seminário 2 (10%) + Participação (10%) + Mostra de Jogos (20%) + Projeto de Curso (50%).
     * Seminários:​ realização de seminários sobre tema relacionado à disciplina, com elaboração de artigo e apresentação.     * Seminários:​ realização de seminários sobre tema relacionado à disciplina, com elaboração de artigo e apresentação.
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 (link a ser disponibilizado em breve) (link a ser disponibilizado em breve)
  
-===== Bibliografia ====+==== Bibliografia ==== 
- +=== Básica ===
-==== Básica ​====+
   * Scott Rogers. [[https://​amzn.to/​33eDadV|Level Up: Um guia para o design de grandes jogos]]. Editora Blucher. 2012.   * Scott Rogers. [[https://​amzn.to/​33eDadV|Level Up: Um guia para o design de grandes jogos]]. Editora Blucher. 2012.
   * Katie Salen, Eric Zimmerman. [[https://​amzn.to/​31o429k | Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: principais conceitos (Volume 1)]]. Editora Blucher. 2012.   * Katie Salen, Eric Zimmerman. [[https://​amzn.to/​31o429k | Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: principais conceitos (Volume 1)]]. Editora Blucher. 2012.
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   * Ernest Adams. [[https://​amzn.to/​31iS5C3 | Fundamentals of Game Design]]. 3a ed. New Riders. 2014.   * Ernest Adams. [[https://​amzn.to/​31iS5C3 | Fundamentals of Game Design]]. 3a ed. New Riders. 2014.
   * Steve Rabin. [[https://​amzn.to/​2YMk3nV | Introduction to Game Development]]. 2a ed. CRM. 2009.   * Steve Rabin. [[https://​amzn.to/​2YMk3nV | Introduction to Game Development]]. 2a ed. CRM. 2009.
- +=== Complementar ===
- +
-==== Complementar ​====+
   * Jeannie Novak. [[https://​amzn.to/​2GMHoQ7 | Desenvolvimento de games]]. Cengage Learning. 2010.   * Jeannie Novak. [[https://​amzn.to/​2GMHoQ7 | Desenvolvimento de games]]. Cengage Learning. 2010.
   * Johan Huizinga. [[https://​amzn.to/​2YO5Tmc | Homo Ludens]]. 2a ed. Editora Perspectiva. 2019.   * Johan Huizinga. [[https://​amzn.to/​2YO5Tmc | Homo Ludens]]. 2a ed. Editora Perspectiva. 2019.
   * Staffan Bjork, Jussi Holopainen. [[https://​amzn.to/​33eyg0r | Patterns In Game Design (Game Development Series)]]. Charles River Media. 2004.   * Staffan Bjork, Jussi Holopainen. [[https://​amzn.to/​33eyg0r | Patterns In Game Design (Game Development Series)]]. Charles River Media. 2004.
   * Robert Nystrom. [[https://​amzn.to/​31iWSTW | Game Programming Patterns]]. Editora Genever Benning. 2014.   * Robert Nystrom. [[https://​amzn.to/​31iWSTW | Game Programming Patterns]]. Editora Genever Benning. 2014.
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