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ledsadmin [Método de Avaliação]
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-====== ​Gerência ​de Projetos de Software ​====== +====== ​Introdução ao Design e Desenvolvimento ​de Jogos ====== 
-[[leds:​cursos:​introjogos:​index|[inicial]]] - [[leds:​cursos:​introjogos:​programa|[programa]]] - [[leds:​cursos:​introjogos:​biblioteca|[biblioteca]]] ​+[[leds:​cursos:​introjogos:​index|[inicial]]] - [[leds:​cursos:​introjogos:​programa|[programa]]] - [[leds:​cursos:​introjogos:​biblioteca|[biblioteca]]]
  
-===== Introdução =====+ 
 +==== Disciplina ​====
 Disciplina: Introdução ao Design e Desenvolvimento de Jogos (CSI000) \\ Disciplina: Introdução ao Design e Desenvolvimento de Jogos (CSI000) \\
 Departamento de Computação e Sistemas (DECSI) / ICEA \\ Departamento de Computação e Sistemas (DECSI) / ICEA \\
Linha 13: Linha 14:
  
 ==== Conteúdo Programático ==== ==== Conteúdo Programático ====
- 
   - Conceitos básicos de jogos digitais: teoria da diversão; história e evolução; terminologia;​ características;​ gêneros e plataformas;​ jogadores; sociedade, mercado e pesquisa.   - Conceitos básicos de jogos digitais: teoria da diversão; história e evolução; terminologia;​ características;​ gêneros e plataformas;​ jogadores; sociedade, mercado e pesquisa.
   - Aplicações de jogos digitais (entretenimento,​ educação, jogos sérios).   - Aplicações de jogos digitais (entretenimento,​ educação, jogos sérios).
Linha 21: Linha 21:
  
 ==== Método de Avaliação ==== ==== Método de Avaliação ====
- +  ​* Critério para aprovação:​ Frequência >= 75% e Média >= 6,0.
-* Critério para aprovação:​ Frequência >= 75% e Média >= 6,0.+
   * Distribuição dos pontos: Seminário 1 (10%) + Seminário 2 (10%) + Participação (10%) + Mostra de Jogos (20%) + Projeto de Curso (50%).   * Distribuição dos pontos: Seminário 1 (10%) + Seminário 2 (10%) + Participação (10%) + Mostra de Jogos (20%) + Projeto de Curso (50%).
     * Seminários:​ realização de seminários sobre tema relacionado à disciplina, com elaboração de artigo e apresentação.     * Seminários:​ realização de seminários sobre tema relacionado à disciplina, com elaboração de artigo e apresentação.
Linha 32: Linha 31:
 (link a ser disponibilizado em breve) (link a ser disponibilizado em breve)
  
-===== Bibliografia ====+==== Bibliografia ==== 
- +=== Básica ===
-==== Básica ​====+
   * Scott Rogers. [[https://​amzn.to/​33eDadV|Level Up: Um guia para o design de grandes jogos]]. Editora Blucher. 2012.   * Scott Rogers. [[https://​amzn.to/​33eDadV|Level Up: Um guia para o design de grandes jogos]]. Editora Blucher. 2012.
-  * Katie Salen, Eric Zimmerman. [[https://​amzn.to/​31o429k|Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: principais conceitos (Volume 1)]]. Editora Blucher. 2012. +  * Katie Salen, Eric Zimmerman. [[https://​amzn.to/​31o429k | Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: principais conceitos (Volume 1)]]. Editora Blucher. 2012. 
-  * Katie Salen, Eric Zimmerman. [[https://​amzn.to/​2KhpBCQ|Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: regras (Volume 2)]]. Editora Blucher. 2012. +  * Katie Salen, Eric Zimmerman. [[https://​amzn.to/​2KhpBCQ | Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: regras (Volume 2)]]. Editora Blucher. 2012. 
-  * Katie Salen, Eric Zimmerman. [[https://​amzn.to/​2GP1b1I|Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: interação lúdica (Volume 3)]]. Editora Blucher. 2012. +  * Katie Salen, Eric Zimmerman. [[https://​amzn.to/​2GP1b1I | Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: interação lúdica (Volume 3)]]. Editora Blucher. 2012. 
-  * Katie Salen, Eric Zimmerman. [[https://​amzn.to/​2MQZlRN|Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: cultura (Volume 4)]]. Editora Blucher. 2012. +  * Katie Salen, Eric Zimmerman. [[https://​amzn.to/​2MQZlRN | Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: cultura (Volume 4)]]. Editora Blucher. 2012. 
- +  * Tracy Fullerton. [[https://​amzn.to/​2YGfrQg | Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games]]. 4a ed. CRC Press. 2018. 
- +  * Paul Schuytema. [[https://​amzn.to/​2YuH6ID | Design de games: Uma abordagem prática]]. Cengage Learning. 2008. 
-==== Complementar ==== +  * Jesse Schell. [[https://​amzn.to/​31rj3HL | The Art of Game Design: A Book of Lenses]]. 3a ed. CRC Press. 2019. 
-  * +  * Raph Koster. [[https://​amzn.to/​2yJ79wm | A Theory of Fun for Game Design]]. 2a ed. O'​Reilly. 2013. 
 +  * Ernest Adams. [[https://​amzn.to/​31iS5C3 | Fundamentals of Game Design]]. 3a ed. New Riders. 2014. 
 +  * Steve Rabin. [[https://​amzn.to/​2YMk3nV | Introduction to Game Development]]. 2a ed. CRM. 2009. 
 +=== Complementar === 
 +  * Jeannie Novak. [[https://​amzn.to/​2GMHoQ7 | Desenvolvimento de games]]. Cengage Learning. 2010. 
 +  * Johan Huizinga. [[https://​amzn.to/​2YO5Tmc | Homo Ludens]]. 2a ed. Editora Perspectiva. 2019. 
 +  * Staffan Bjork, Jussi Holopainen. [[https://​amzn.to/​33eyg0r | Patterns In Game Design (Game Development Series)]]. Charles River Media. 2004. 
 +  * Robert Nystrom. [[https://​amzn.to/​31iWSTW | Game Programming Patterns]]. Editora Genever Benning. 2014.
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