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Linha 57: Linha 57:
     - b. Agora descreva os modelos conceituais que subjazem ao design de: (i) um calendário pessoal de uma agenda eletrônica ou de um computador portátil; (ii) um calendário compartilhado encontrado na web. Como diferem dos seus equivalentes físicos? Que novas funcionalidades foram oferecidas? Que metáforas de interface foram utilizadas? As funções e metáforas de interface estão bem integradas? Que problemas os usuários enfrentam com esses tipos de calendários interativos?​ Por que você acha que eles acontecem?     - b. Agora descreva os modelos conceituais que subjazem ao design de: (i) um calendário pessoal de uma agenda eletrônica ou de um computador portátil; (ii) um calendário compartilhado encontrado na web. Como diferem dos seus equivalentes físicos? Que novas funcionalidades foram oferecidas? Que metáforas de interface foram utilizadas? As funções e metáforas de interface estão bem integradas? Que problemas os usuários enfrentam com esses tipos de calendários interativos?​ Por que você acha que eles acontecem?
  
-==== Aspectos Cognitivos ​====+==== Design de Interação ​====
 (Lista 4) (Lista 4)
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 +  - Quem seriam os stakeholders para um sistema de caixa (frente de loja) de um supermercado?​
 +  - Imagine que foi contratado para projetar uma nova versão do sistema minhaUFOP. Nesse sistema, alunos podem consultar informações individuais tais como histórico e atestado de matrícula, podem fazer solicitação de matrícula a cada semestre, e outras solicitações aos colegiados de curso. Professores podem consultar o diário de classe de suas disciplinas,​ e também lançar notas e frequência dos alunos ao longo do semestre. Além disso, professor do colegiado de curso pode visualizar, aprovar / reprovar soliticações feitas pelos alunos. Outras funcionalidades também podem ser sugeridas no contexto da gestão acadêmica. Diante disso, você deve: (1) fazer uma lista das metas da experiência do usuário e das metas de usabilidade para o sistema; (2) fazer esboço das telas iniciais para esse sistema, mostrando suas principais funcionalidades e sua aparência em geral. Gaste cerca de 15 minutos na tarefa; (3) após produzir o conjunto de esboços, gaste 5 minutos refletindo sobre como você abordou essa atividade e responda às seguintes questões: O que fez primeiro? Você teve algum artefato particular ou alguma experiência para fundamentar seu design? Por qual processo você passou?
 +  - Considerando o projeto de sistema que você elaborou na questão anterior, sugira alguns critérios de usabilidade que poderia utilizar para determinar a qualidade do sistema. Utilize as metas de usabilidade vistas no curso (eficácia, eficiência,​ segurança, utilidade, facilidade de aprendizagem,​ facilidade de memorização. Seja o mais específico pos'​sivel. Verifique seus critérios, considerando exatamente o que mediria e como poderia medir o desempenho. Em seguida, faça a mesma coisa com algumas das metas de experiência de uso que foram vistas (ex. agradável, motivador, desafiador, satisfatório).
 +
 +==== Aspectos Cognitivos ====
 +(Lista 5)
  
   - Por que é importante compreender os usuários?   - Por que é importante compreender os usuários?
Linha 66: Linha 73:
   - O que é cognição externa? De que forma pode ser aplicada no design de produtos/​sistemas interativos?​   - O que é cognição externa? De que forma pode ser aplicada no design de produtos/​sistemas interativos?​
   - Apresente exemplos de sistemas / interfaces que oferecem aos usuários: (i) exteriorização para redução da carga de memória; (ii) liberação da carga computacional;​ (iii) anotação e rastreamento cognitivo. Utilize imagens se necessário.   - Apresente exemplos de sistemas / interfaces que oferecem aos usuários: (i) exteriorização para redução da carga de memória; (ii) liberação da carga computacional;​ (iii) anotação e rastreamento cognitivo. Utilize imagens se necessário.
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 +==== Aspectos Afetivos ====
 +(Lista 6)
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 +  - De que forma a interação com sistemas computacionais pode produzir respostas afetivas? Apresente exemplos.
 +  - Como os sistemas interativos podem ser projetados para fazer as pessoas responderem de determinadas maneiras?
 +  - O que são interfaces expressivas?​ Apresente exemplos. Utilize imagens se necessário.
 +  - Você já se sentiu frustrado ao utilizar um produto/​sistema interativo? Descreva esta experiência.
 +  - Explique cada um dos tipos de frustração que os sistemas podem causar aos usuários e apresente exemplos: (i) ilusão; (ii) mensagens de erros; (iii) sobrecarga do usuário; (iv) aparência. Utilize imagens se necessário.
 +  - O que são tecnologias persuasivas?​ Apresente exemplos.
 +  - De que forma o antropomorfismo pode ser aplicado ao design de interação?​
 +  - O que são agentes de interface? Apresente exemplos de sistemas que utilizem agentes. Utilize imagens se necessário.
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