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Oportunidades: História da Ciência em Quadrinhos

Projeto: História da Ciência em Quadrinhos (1 vaga)


Clientes: crianças e jovens, instituições de ensino
Tema: História em Quadrinhos sobre a história da Ciência
Descrição: Uma série de histórias em quadrinhos sobre a História da Ciência. Galileu Galilei foi convidado “pacificamente” com um empurrão a entrar na geladeira-máquina do tempo MARVIN, junto com o jovem Thurman “Izzy” Terceiro, que começou a levá-lo pelos anos, para conhecer os mais diversos cientistas, como seus contemporâneos Tycho Brahe e Kepler, além de outros. Com um tom sarcástico e bem humorado, conta detalhes da história da ciência desde a antiguidade até a modernidade.
Oportunidade: Estudante de qualquer curso, para trabalhar na parte de ilustração, cor e arte-finalização dos capítulos.
Requisitos: Disponibilidade para trabalhar presencialmente no LEDS, saber ler e interpretar roteiro, conhecimento de desenho tradicional ou digital (anatomia e background, não há estilo de traço específico) Diferencial: conhecimento de Photoshop, conhecimento de pintura digital, saber desenvolver texto/roteiro.
Bolsa: Atualmente não há bolsas disponíveis. É possível conseguir bolsa após o período de trainee (3 a 6 meses), com base nos resultados apresentados.
Carga Horária: 15 horas / semana.
Vagas: Ilustrador - 1 vaga

Processo de seleção

O processo de seleção será constituído das seguintes etapas:

  1. Realização de tarefas relacionadas as tecnologias envolvidas no projeto.
  2. Entrevista com membro do laboratorio.

Estudo Dirigido

Esta etapa do processo de seleção envolve a realização de um estudo dirigido e o desenvolvimento de um projeto, adquirindo conhecimentos básicos sobre alguns conceitos e ferramentas a serem utilizados no projeto. Os resultados desta etapa serão apresentados e avaliados durante a entrevista com a equipe.

1.1. Enredo e personagens

Na página em questão, Izzy, Lis e Galileu Galilei estão viajando dentro de uma máquina do tempo com inteligência artificial chamada Marvin. Eles acabaram de visitar Isaac Newton em 1642, e por isso ainda vestem roupas daquela época.

Izzy tem 23 anos, é caucasiano, alto e magrelo. Seu cabelo é castanho avermelhado, curto, com uma franja e três fiapos saindo do topo, além de cachinhos nas pontas. Tem olhos azuis e um sorriso sarcástico que nunca deixa seu rosto. Suas formas são angulares, um pouco andróginas. Izzy usa camisa social branca, com um colete cinza-chumbo por cima, além de gravata bordô. Usa também calça social e um tênis converse vermelho. Ele é calmo e sempre finge que sabe o que está fazendo.

Lis não é humana, mas é idêntica a uma, exceto que pode mudar a forma e a cor dos cabelos como quiser. Na página, ela está com um vestido de 1642, e o cabelo escuro, longo, ondulado, penteado como era comum na época. Ela também é caucasiana, uma cabeça mais baixa que Izzy, magra, de busto farto. Seus olhos mudam de cor involuntariamente de acordo com suas oscilações de humor. Ela é esperta, muito inteligente e fala muito, mas vive nervosa pelas coisas erradas que seus companheiros de viagem fazem.

Galileu é o próprio, de 1610, na época com 43 anos. Na página a ser feita, ele usa roupas da época dele, porém simples. Ele é inseguro, questionador e briguento, mas compreende tudo que lhe é explicado.

MARVIN é a máquina do tempo com inteligência artificial que conversa com os tripulantes. Sua IA foi baseada no personagem homônimo da série O Guia do Mochileiro das Galáxias, e a imita, sendo assim depressivo, reclamão e sarcástico. Por fora, ele é uma geladeira de 1970, cinza. Por dentro (o background da cena da página), Marvin é uma sala enorme, com uma tela gigante no centro, que exibe sua única expressão: ¬¬ Abaixo da tela se encontra um console com inúmeros botões e comandos. Acima da tela e perto do console, vários fios, alguns soltos, faiscando. Há um sofá perto da tela, é no console que Izzy e Lis inserem as coordenadas para o salto. Referência.

1.2. Estudo dirigido sobre o framework QT
1.3. Desenvolvimento do Projeto

O projeto consiste em desenvolver uma aplicação utilizando o QT 5.7 + QtCreator. A aplicação deve obrigatoriamente ter interface gráfica feita em QT, a interface deve conter os seguintes elementos:

(1) Uma arvore de arquivos/itens ao lado esquerdo, deve ser possível selecionar (highlight) os itens listados. (Exemplo de arvore: Index de arquivos contidos em um projeto do QtCreator).
Os elementos na arvore podem ser estáticos (Definidos diretamente no código). Os elementos mostrados devem ter pelo menos 1 raiz e 2 filhos. Ao clicar duas vezes em algum elemento da arvore, um texto descritivo do item deve ser mostrado no devido espaço (Item 2 da interface). Os nos dá arvore podem ser qualquer coisa, desde um diretório real do seu computador a itens “fantasia” inseridos via código

(2) Do lado direito, um espaço para mostrar mensagens, o espaço pode ser de qualquer tamanho.

(3) Abaixo, 2 botões. O primeiro botão deve imprimir algum texto no espaço em branco (Item 2 da interface) {Observação: Caso ja exista algum texto no espaço, o mesmo não pode ser apagado, a aplicação deve adicionar o novo texto e manter o antigo} , fica a critério do avaliado o texto a ser impresso (Extra: Imprimir o texto em negrito ou itálico usando tags html, pesquisar por “HTML Subset Qt”) . O segundo botão deve apagar o texto, com a condição que, ao clicar nesse botão, uma segunda janela deve ser aberta, onde o usuário pode escolher aceitar ou não a remoção do texto.

(4) Por fim, um menu deve ser gerado no topo. O menu deve conter uma única opção - A opção em questão deve se chamar Close, e ao clicar nela, a aplicação deve ser fechada.

Obs: O tamanho dos itens e questões de beleza da interface não serão levadas em conta. Partindo do ponto que a interface contém os elementos requisitados e eles estão organizados na ordem exigidas, este valido.
Obs(2): Mesmo se o participante não conseguir concluir todas as tarefas, o que foi feito serve para avaliação.

1.4. Apresentação dos Resultados

Entrevista com a equipe

Esta etapa inclui:
- Apresentação de minutos dos resultados
- Entrevista com a equipe

FAQ

Envie suas dúvidas sobre a vaga e o processo de seleção para:
https://groups.google.com/d/forum/leds_ufop_oportunidadesfaq

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