Diferenças
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leds:projetos:historiaciencia:index [2016/09/21 17:19] araujocamila |
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- | ====== Oportunidades: História da Ciência em Quadrinhos ====== | ||
- | ===== Projeto: História da Ciência em Quadrinhos (1 vaga) ===== | ||
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- | **Clientes**: crianças e jovens, instituições de ensino | ||
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- | **Tema**: História em Quadrinhos sobre a história da Ciência | ||
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- | **Descrição**: Uma série de histórias em quadrinhos sobre a História da Ciência. Galileu Galilei foi convidado "pacificamente" com um empurrão a entrar na geladeira-máquina do tempo MARVIN, junto com o jovem Thurman "Izzy" Terceiro, que começou a levá-lo pelos anos, para conhecer os mais diversos cientistas, como seus contemporâneos Tycho Brahe e Kepler, além de outros. Com um tom sarcástico e bem humorado, conta detalhes da história da ciência desde a antiguidade até a modernidade. | ||
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- | **Oportunidade**: Estudante de qualquer curso, para trabalhar na parte de ilustração, cor e arte-finalização dos capítulos. | ||
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- | **Requisitos**: Disponibilidade para trabalhar presencialmente no LEDS, saber ler e interpretar roteiro, conhecimento de desenho tradicional ou digital (anatomia e background, não há estilo de traço específico) Diferencial: conhecimento de Photoshop, conhecimento de pintura digital, saber desenvolver texto/roteiro. | ||
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- | **Bolsa**: Atualmente não há bolsas disponíveis. É possível conseguir bolsa após o período de trainee (3 a 6 meses), com base nos resultados apresentados. | ||
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- | **Carga Horária**: 15 horas / semana. | ||
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- | **Vagas**: Ilustrador - 1 vaga | ||
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- | ==== Processo de seleção ==== | ||
- | O processo de seleção será constituído das seguintes etapas: | ||
- | - Realização de tarefas relacionadas as tecnologias envolvidas no projeto. | ||
- | - Entrevista com membro do laboratorio. | ||
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- | === Estudo Dirigido === | ||
- | Esta etapa do processo de seleção envolve a realização de um estudo dirigido e o desenvolvimento de um projeto, adquirindo conhecimentos básicos sobre alguns conceitos e ferramentas a serem utilizados no projeto. Os resultados desta etapa serão apresentados e avaliados durante a entrevista com a equipe. | ||
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- | == 1.1. Enredo e personagens == | ||
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- | Na página em questão, Izzy, Lis e Galileu Galilei estão viajando dentro de uma máquina do tempo com inteligência artificial chamada Marvin. Eles acabaram de visitar Isaac Newton em 1642, e por isso ainda vestem roupas daquela época. | ||
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- | Izzy tem 23 anos, é caucasiano, alto e magrelo. Seu cabelo é castanho avermelhado, curto, com uma franja e três fiapos saindo do topo, além de cachinhos nas pontas. Tem olhos azuis e um sorriso sarcástico que nunca deixa seu rosto. Suas formas são angulares, um pouco andróginas. Izzy usa camisa social branca, com um colete cinza-chumbo por cima, além de gravata bordô. Usa também calça social e um tênis converse vermelho. Ele é calmo e sempre finge que sabe o que está fazendo. | ||
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- | Lis não é humana, mas é idêntica a uma, exceto que pode mudar a forma e a cor dos cabelos como quiser. Na página, ela está com um vestido de 1642, e o cabelo escuro, longo, ondulado, penteado como era comum na época. Ela também é caucasiana, uma cabeça mais baixa que Izzy, magra, de busto farto. Seus olhos mudam de cor involuntariamente de acordo com suas oscilações de humor. Ela é esperta, muito inteligente e fala muito, mas vive nervosa pelas coisas erradas que seus companheiros de viagem fazem. | ||
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- | Galileu é o próprio, de 1610, na época com 43 anos. Na página a ser feita, ele usa roupas da época dele, porém simples. Ele é inseguro, questionador e briguento, mas compreende tudo que lhe é explicado. | ||
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- | MARVIN é a máquina do tempo com inteligência artificial que conversa com os tripulantes. Sua IA foi baseada no personagem homônimo da série O Guia do Mochileiro das Galáxias, e a imita, sendo assim depressivo, reclamão e sarcástico. Por fora, ele é uma geladeira de 1970, cinza. Por dentro (o background da cena da página), Marvin é uma sala enorme, com uma tela gigante no centro, que exibe sua única expressão: ¬¬ Abaixo da tela se encontra um console com inúmeros botões e comandos. Acima da tela e perto do console, vários fios, alguns soltos, faiscando. Há um sofá perto da tela, é no console que Izzy e Lis inserem as coordenadas para o salto. Referência. | ||
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- | == 1.2. Estudo dirigido sobre o framework QT == | ||
- | Algumas referências:\\ | ||
- | http://doc.qt.io/ \\ | ||
- | http://doc.qt.io/qt-5/qtexamplesandtutorials.html \\ | ||
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- | == 1.3. Desenvolvimento do Projeto == | ||
- | O projeto consiste em desenvolver uma aplicação utilizando o QT 5.7 + QtCreator. A aplicação deve obrigatoriamente ter interface gráfica feita em QT, a interface deve conter os seguintes elementos: \\ \\ | ||
- | (1) Uma arvore de arquivos/itens ao lado esquerdo, deve ser possível selecionar (highlight) os itens listados. (Exemplo de arvore: Index de arquivos contidos em um projeto do QtCreator).\\ Os elementos na arvore podem ser estáticos (Definidos diretamente no código). Os elementos mostrados devem ter pelo menos 1 raiz e 2 filhos. Ao clicar duas vezes em algum elemento da arvore, um texto descritivo do item deve ser mostrado no devido espaço (Item 2 da interface). Os nos dá arvore podem ser qualquer coisa, desde um diretório real do seu computador a itens "fantasia" inseridos via código\\ \\ | ||
- | (2) Do lado direito, um espaço para mostrar mensagens, o espaço pode ser de qualquer tamanho.\\ \\ | ||
- | (3) Abaixo, 2 botões. O primeiro botão deve imprimir algum texto no espaço em branco (Item 2 da interface) {Observação: Caso ja exista algum texto no espaço, o mesmo não pode ser apagado, a aplicação deve adicionar o novo texto e manter o antigo} , fica a critério do avaliado o texto a ser impresso (Extra: Imprimir o texto em negrito ou itálico usando tags html, pesquisar por "HTML Subset Qt") . O segundo botão deve apagar o texto, com a condição que, ao clicar nesse botão, uma segunda janela deve ser aberta, onde o usuário pode escolher aceitar ou não a remoção do texto. \\ \\ | ||
- | (4) Por fim, um menu deve ser gerado no topo. O menu deve conter uma única opção - A opção em questão deve se chamar Close, e ao clicar nela, a aplicação deve ser fechada.\\ | ||
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- | Obs: O tamanho dos itens e questões de beleza da interface não serão levadas em conta. Partindo do ponto que a interface contém os elementos requisitados e eles estão organizados na ordem exigidas, este valido.\\ | ||
- | Obs(2): Mesmo se o participante não conseguir concluir todas as tarefas, o que foi feito serve para avaliação.\\ | ||
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- | == 1.4. Apresentação dos Resultados == | ||
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- | === Entrevista com a equipe === | ||
- | Esta etapa inclui: \\ | ||
- | - Apresentação de minutos dos resultados\\ | ||
- | - Entrevista com a equipe \\ | ||
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- | ==== FAQ ==== | ||
- | Envie suas dúvidas sobre a vaga e o processo de seleção para: \\ | ||
- | https://groups.google.com/d/forum/leds_ufop_oportunidadesfaq |