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     - a. Descreva o modelo conceitual subjacente ao design de: (i) um calendário / diário pessoal de bolso (uma semana por página); (ii) um calendário de parede (um mês por página, geralmente com uma figura / fotografia);​ (iii) um quadro planificador de parede (mostrando o ano inteiro). Em que tipos de atividades e objetos estão baseados? Como diferem em cada um dos três produtos? Que metáforas foram utilizadas no design da interface física (pense sobre a maneira como o tempo é conceitualizado em cada um deles)? Os usuários entendem os modelos conceituais em que estão baseados da maneira pretendida (peça a algumas pessoas para explicarem como os utilizam)? Eles atendem às diferentes necessidades dos usuários?     - a. Descreva o modelo conceitual subjacente ao design de: (i) um calendário / diário pessoal de bolso (uma semana por página); (ii) um calendário de parede (um mês por página, geralmente com uma figura / fotografia);​ (iii) um quadro planificador de parede (mostrando o ano inteiro). Em que tipos de atividades e objetos estão baseados? Como diferem em cada um dos três produtos? Que metáforas foram utilizadas no design da interface física (pense sobre a maneira como o tempo é conceitualizado em cada um deles)? Os usuários entendem os modelos conceituais em que estão baseados da maneira pretendida (peça a algumas pessoas para explicarem como os utilizam)? Eles atendem às diferentes necessidades dos usuários?
     - b. Agora descreva os modelos conceituais que subjazem ao design de: (i) um calendário pessoal de uma agenda eletrônica ou de um computador portátil; (ii) um calendário compartilhado encontrado na web. Como diferem dos seus equivalentes físicos? Que novas funcionalidades foram oferecidas? Que metáforas de interface foram utilizadas? As funções e metáforas de interface estão bem integradas? Que problemas os usuários enfrentam com esses tipos de calendários interativos?​ Por que você acha que eles acontecem?     - b. Agora descreva os modelos conceituais que subjazem ao design de: (i) um calendário pessoal de uma agenda eletrônica ou de um computador portátil; (ii) um calendário compartilhado encontrado na web. Como diferem dos seus equivalentes físicos? Que novas funcionalidades foram oferecidas? Que metáforas de interface foram utilizadas? As funções e metáforas de interface estão bem integradas? Que problemas os usuários enfrentam com esses tipos de calendários interativos?​ Por que você acha que eles acontecem?
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 +==== Aspectos Cognitivos ====
 +(Lista 5)
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 +  - Por que é importante compreender os usuários?
 +  - O que é cognição? Explique a diferença entre cognição experimental e cognição reflexiva.
 +  - É possível classificar os processamentos cognitivos conforme os seguintes tipos: (i) atenção; (ii) percepção e reconhecimento;​ (iii) memória; (iv) aprendizado;​ (v) leitura, fala e audição; (vi) resolução de problemas, planejamento,​ raciocínio e tomada de decisões. Para cada um deles, explique e apresente exemplos de implicações de design.
 +  - Apresente exemplos de interfaces com problemas de design e alternativas de solução para cada um dos tipos de processamentos cognitivos. Utilize imagens se necessário.
 +  - O que é cognição externa? De que forma pode ser aplicada no design de produtos/​sistemas interativos?​
 +  - Apresente exemplos de sistemas / interfaces que oferecem aos usuários: (i) exteriorização para redução da carga de memória; (ii) liberação da carga computacional;​ (iii) anotação e rastreamento cognitivo. Utilize imagens se necessário.
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 +==== Aspectos Afetivos ====
 +(Lista 6)
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 +  - De que forma a interação com sistemas computacionais pode produzir respostas afetivas? Apresente exemplos.
 +  - Como os sistemas interativos podem ser projetados para fazer as pessoas responderem de determinadas maneiras?
 +  - O que são interfaces expressivas?​ Apresente exemplos. Utilize imagens se necessário.
 +  - Você já se sentiu frustrado ao utilizar um produto/​sistema interativo? Descreva esta experiência.
 +  - Explique cada um dos tipos de frustração que os sistemas podem causar aos usuários e apresente exemplos: (i) ilusão; (ii) mensagens de erros; (iii) sobrecarga do usuário; (iv) aparência. Utilize imagens se necessário.
 +  - O que são tecnologias persuasivas?​ Apresente exemplos.
 +  - De que forma o antropomorfismo pode ser aplicado ao design de interação?​
 +  - O que são agentes de interface? Apresente exemplos de sistemas que utilizem agentes. Utilize imagens se necessário.
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 +====  Processo de Design de Interação ====
 +(Lista 7)
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 +  - Sugestão: questões do livro.
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 +====  Necessidades e Requisitos ====
 +(Lista 8)
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 +  - Sugestão: questões do livro.
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 +==== Concepção,​ Prototipação e Construção ====
 +(Lista 9)
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 +  - Sugestão: questões do livro.
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 +==== Teorias de IHC ====
 +(Lista 10)
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 +  - Sugestão: questões do livro.
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