====== Design e Desenvolvimento de Jogos ====== [[leds:cursos:introjogos:index|[inicial]]] - [[leds:cursos:introjogos:programa|[programa]]] - [[leds:cursos:introjogos:biblioteca|[biblioteca]]] ===== Projeto de Curso ===== Neste semestre, a atividade projeto de curso envolve realizar o design e avaliação de um produto / sistema interativo. ==== Etapa 1: escolha do tema e formação dos grupos ==== O trabalho deve ser feito em **dupla**. Projeto: ideação (relatório de atividade) Atividade: realizar atividade(s) de ideação para o projeto * escolher uma ou mais técnicas para geração de ideias * aplicar a(s) técnica(s) envolvendo a participação de voluntários * escolha pessoas com diferentes perfis para maior riqueza na geração de ideias * escolha pessoas que não estão fazendo a disciplina * não limite sua amostra à estudantes universitários do ICEA/UFOP * planejar e documentar o processo * um relatório deverá ser enviado para o Moodle * fornecer feedback sobre os relatórios dos demais grupos * elaborar slides, enviar pelo moodle e apresentar em sala de aula (5 minutos) na data agendada Enviar PDF com relatório sobre a atividade (sugestão: 3 a 5 páginas) . Obs: a atividade deve ser feita em grupo (grupo de trabalho). UM único arquivo deve ser enviado, contendo o nome de todos os integrantes do grupo. O relatório pode ter imagens, fotos etc. para ilustrar a realização das atividades e resultados. ==== Etapa 2: high concept ==== Projeto: High Concept Document Enviar PDF com documento High Concept do jogo / projeto Obs: a atividade deve ser feita em grupo (grupo de trabalho). UM único arquivo deve ser enviado, contendo o nome de todos os integrantes do grupo. ==== Etapa 3: treatment ==== Projeto: Treatment Document Enviar PDF com documento Treatment document do jogo / projeto Obs: a atividade deve ser feita em grupo (grupo de trabalho). UM único arquivo deve ser enviado, contendo o nome de todos os integrantes do grupo. ==== Etapa 4: protótipo ==== Projeto: Prototipação Enviar PDF com relatório sobre os protótipos desenvolvidos para o projeto do jogo. Atenção: os protótipos devem ser testados / avaliados / validados por pessoas externas ao grupo. Obs: a atividade deve ser feita em grupo (grupo de trabalho). UM único arquivo deve ser enviado, contendo o nome de todos os integrantes do grupo. ==== Etapa 5: GDD ==== Projeto: Game Design Document Enviar PDF com o Game Design Document. Obs: a atividade deve ser feita em grupo (grupo de trabalho). UM único arquivo deve ser enviado, contendo o nome de todos os integrantes do grupo. ==== Etapa 6: Demo ==== Projeto: Demo Enviar PDF com o relatório de desenvolvimento do jogo e PDF com URL e orientações para baixar / instalar / testar o jogo. Referências: * https://www.fabricadejogos.net/posts/post-mortem-em-jogos-digitais-as-licoes-aprendidas-no-desenvolvimento/ \\ * https://gamedeveloper.com.br/postmortem-combo-nuts/ * https://vagrantbard.com/2010/09/09/you-are-trash-lancamento-postmortem/ \\ * http://pontov.com.br/site/index.php/mercado/68-postmortem/239-torquere-post-mortem \\ * http://pontov.com.br/site/index.php/mercado/68-postmortem/316-spooky-mansion-postmortem Obs: a atividade deve ser feita em grupo (grupo de trabalho). UM único arquivo deve ser enviado, contendo o nome de todos os integrantes do grupo. ===== Mostra de Jogos ===== Apresentação pública para a comunidade e banca de avaliação do jogo desenvolvido como projeto de curso. \\ Os projetos serão apresentados em uma mostra de design para a comunidade do ICEA, em data e horário a ser definido. A apresentação terá um formato mais aberto e interativo, como uma mostra / feira. ===== Seminário 1 ===== Neste semestre, a atividade seminário 1 envolve realizar um estudo dirigido sobre algum tema que seja de seu interesse, mas esteja relacionado ao conteúdo da disciplina, e realizar uma apresentação **individual** em sala de aula (data definida no moodle). Apresentação: 8 minutos + 5 perguntas. \\ Critérios para a Avaliação: \\ 1. Adequação do tema escolhido (relacionado ou não ao escopo da disciplina). 2. Tempo de apresentação. 3. Clareza na apresentação. 4. Organização do conteúdo. 5. Domínio sobre o assunto escolhido. 6. Nível de profundidade da análise. 7. Qualidade das referências utilizadas. ===== Seminário 2 ===== Neste semestre, a atividade seminário 2 envolve escolher e analisar um jogo que tenha sido publicado em evento / publicação de relevância . Escolher um jogo que tenham sido publicados como artigo completo (full paper). Recomenda-se fortemente instalar e testar o jogo, para que seja feita uma análise mais completa. Ao fazer a análise, sugestão incluir informações relevantes sobre design de jogos, que foram vistas ao longo do curso, tais como game world, estória, personagens, mecânica, protótipos, gameplay, testes, frameworks (ex. MDA, MDE) etc. Atividade *individual* com apresentação em sala de aula (data definida no moodle). Apresentação: 8 minutos + 5 perguntas. \\ Critérios para a Avaliação: \\ 1. Adequação do tema escolhido (relacionado ou não ao escopo da disciplina). 2. Tempo de apresentação. 3. Clareza na apresentação. 4. Organização do conteúdo. 5. Domínio sobre o assunto escolhido. 6. Nível de profundidade da análise. 7. Qualidade das referências utilizadas.