====== Introdução ao Design e Desenvolvimento de Jogos ====== [[leds:cursos:introjogos:index|[inicial]]] - [[leds:cursos:introjogos:programa|[programa]]] - [[leds:cursos:introjogos:biblioteca|[biblioteca]]] ==== Disciplina ==== Disciplina: Introdução ao Design e Desenvolvimento de Jogos (CSI000) \\ Departamento de Computação e Sistemas (DECSI) / ICEA \\ Carga Horária: 60 horas Objetivos: introduzir conhecimentos básicos sobre design e desenvolvimento de jogos. Metodologia: aulas expositivas, seminários, trabalhos práticos e provas avaliativas. ==== Ementa ==== Conceitos básicos de jogos digitais. Aplicações de jogos digitais. Papéis e processos na produção de jogos. Métodos e ferramentas. Produção de jogos digitais: concepção; design; desenvolvimento; testes e avaliação; documentação; pós-produção. Tópicos especiais em jogos. ==== Conteúdo Programático ==== - Conceitos básicos de jogos digitais: teoria da diversão; história e evolução; terminologia; características; gêneros e plataformas; jogadores; sociedade, mercado e pesquisa. - Aplicações de jogos digitais (entretenimento, educação, jogos sérios). - Papéis e processos na produção de jogos. Métodos e ferramentas. - Produção de jogos digitais. Concepção. Design de jogos digitais (game design - roteiro, personagens, regras, mecânica; level design; design de interface e interação; design de arte; áudio). Desenvolvimento de jogos digitais (programação; bibliotecas, frameworks e engines; gráficos e renderização; câmera, iluminação e textura; sprites; física; controles; mecânica; animação; interface). Testes e avaliação. Documentação. Pós-produção. - Tópicos especiais em jogos (ex. realidade aumentada, realidade virtual, jogos sérios, gamificação, retrogaming / abandonware, inteligência artificial). ==== Método de Avaliação ==== * Critério para aprovação: Frequência >= 75% e Média >= 6,0. * Distribuição dos pontos: Seminário 1 (10%) + Seminário 2 (10%) + Participação (10%) + Mostra de Jogos (20%) + Projeto de Curso (50%). * Seminários: realização de seminários sobre tema relacionado à disciplina, com elaboração de artigo e apresentação. * Participação: realização de exercícios e atividades práticas, em sala de aula e extra-classe, relacionados ao conteúdo da disciplina. * Mostra de Jogos: apresentação pública para a comunidade e banca de avaliação do jogo desenvolvido como projeto de curso. * Projeto de Curso: realização de um projeto final para a disciplina envolvendo concepção, design, desenvolvimento e avaliação de um jogo, o qual deverá ser entregue e disponibilizado publicamente como produto pronto para ser utilizado por potenciais usuários. Esta atividade de avaliação irá abranger todo o conteúdo da disciplina e será realizada ao longo do curso, visando aplicar conceitos e técnicas de design e desenvolvimento de jogos. ==== Cronograma e Material de Apoio ==== (link a ser disponibilizado em breve) ==== Bibliografia ==== === Básica === * Scott Rogers. [[https://amzn.to/33eDadV|Level Up: Um guia para o design de grandes jogos]]. Editora Blucher. 2012. * Katie Salen, Eric Zimmerman. [[https://amzn.to/31o429k | Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: principais conceitos (Volume 1)]]. Editora Blucher. 2012. * Katie Salen, Eric Zimmerman. [[https://amzn.to/2KhpBCQ | Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: regras (Volume 2)]]. Editora Blucher. 2012. * Katie Salen, Eric Zimmerman. [[https://amzn.to/2GP1b1I | Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: interação lúdica (Volume 3)]]. Editora Blucher. 2012. * Katie Salen, Eric Zimmerman. [[https://amzn.to/2MQZlRN | Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos: cultura (Volume 4)]]. Editora Blucher. 2012. * Tracy Fullerton. [[https://amzn.to/2YGfrQg | Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games]]. 4a ed. CRC Press. 2018. * Paul Schuytema. [[https://amzn.to/2YuH6ID | Design de games: Uma abordagem prática]]. Cengage Learning. 2008. * Jesse Schell. [[https://amzn.to/31rj3HL | The Art of Game Design: A Book of Lenses]]. 3a ed. CRC Press. 2019. * Raph Koster. [[https://amzn.to/2yJ79wm | A Theory of Fun for Game Design]]. 2a ed. O'Reilly. 2013. * Ernest Adams. [[https://amzn.to/31iS5C3 | Fundamentals of Game Design]]. 3a ed. New Riders. 2014. * Steve Rabin. [[https://amzn.to/2YMk3nV | Introduction to Game Development]]. 2a ed. CRM. 2009. === Complementar === * Jeannie Novak. [[https://amzn.to/2GMHoQ7 | Desenvolvimento de games]]. Cengage Learning. 2010. * Johan Huizinga. [[https://amzn.to/2YO5Tmc | Homo Ludens]]. 2a ed. Editora Perspectiva. 2019. * Staffan Bjork, Jussi Holopainen. [[https://amzn.to/33eyg0r | Patterns In Game Design (Game Development Series)]]. Charles River Media. 2004. * Robert Nystrom. [[https://amzn.to/31iWSTW | Game Programming Patterns]]. Editora Genever Benning. 2014.